Tower of Magicks

1983 · Szenario / Abenteuer / Modul

Tower of Magicks

In den Jahren nach einem von Dämonen angeführten Angriff betreten Abenteurer einen einsamen Turm, in dem die Magie außer Kontrolle geraten ist. Sie erkunden seinen Kerker, decken die Geheimnisse eines verzweifelten Zauberers auf und stellen sich fantastischen Kreaturen, gerissenen Goblins und Gefahren, die der Kerker selbst erschaffen hat. Dieses Abenteuer ist für vier bis acht Charaktere der Stufen 3 bis 6 ausgelegt.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.