
2014 · Szenario / Abenteuer / Modul
Tower of the Ogre Mage
Eine heranrückende Ork-Armee bedroht einen der verborgenen Türme des Erzmagiers. Das Abenteuer beginnt damit, dass die Charaktere vor der Eingangstür des Turms stehen und in einen klassischen Dungeon-Crawl hineingezogen werden: Sie müssen Monster besiegen, sich den Schatz sichern und herausfinden, wer den Turm kontrolliert. Charaktere, die mit dem Erzmagier verbündet sind, können versuchen, ihm den Turm zurückzugeben, während andere vielleicht auf dessen Reichtümer aus sind. Es gibt Hinweise dazu, wie sich Beziehungen zwischen Symbolen einbinden und das Abenteuer mit anderen Kampagnen verknüpfen lassen.
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Spiel Tower of the Ogre Mage mit Ludoya
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