Tower of the Ogre Mage

2014 · Szenario / Abenteuer / Modul

Tower of the Ogre Mage

Eine heranrückende Ork-Armee bedroht einen der verborgenen Türme des Erzmagiers. Das Abenteuer beginnt damit, dass die Charaktere vor der Eingangstür des Turms stehen und in einen klassischen Dungeon-Crawl hineingezogen werden: Sie müssen Monster besiegen, sich den Schatz sichern und herausfinden, wer den Turm kontrolliert. Charaktere, die mit dem Erzmagier verbündet sind, können versuchen, ihm den Turm zurückzugeben, während andere vielleicht auf dessen Reichtümer aus sind. Es gibt Hinweise dazu, wie sich Beziehungen zwischen Symbolen einbinden und das Abenteuer mit anderen Kampagnen verknüpfen lassen.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

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