Towers

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Towers

Dieser Leitfaden behandelt Türme als Beobachtungsposten, Verteidigungsanlagen, Verstärkungen von Mauern und Wohngebäude wie Zaubererhäuser. Er erklärt ihre Funktionen, geeignete Einsatzmöglichkeiten und typischen Standorte in Fantasy-Kampagnen über technologische Zeitalter hinweg – von der Steinzeit bis zur Renaissance. Grundrisse und Beschreibungen umfassen einen dreistöckigen Zauberturm und einen vierstöckigen Bergwachturm.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.