Toxic Memes

2004 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Toxic Memes

Ein Quellenbuch für eine transhumane Zukunft, in der Memetik – die Analyse, Entwicklung und Manipulation von Ideen – die Gesellschaft prägt. Es untersucht Kulte, Verschwörungstheorien, urbane Legenden, Trends, Religionen und Subkulturen im Jahr 2100 sowie Technologien zur Kontrolle von Informationen und zum Reputationsmanagement. Das Buch enthält Regeln zum Erschaffen und Verbreiten von Memes, neue Charaktere und Vorlagen, Kampagnenideen sowie mehr als hundert Bewegungen, Mythen, Verschwörungen und andere Gruppierungen, die als Abenteueraufhänger oder zur Ausgestaltung des Settings dienen können.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.