Transcendence

2025 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Transcendence

In einer Zukunft, die vom geheimnisvollen Nex verändert wurde, verfügen Menschen und intelligente Roboter über transhumane Fähigkeiten und leuchtend blaue Auren. Ein Phänomen namens „The Blinding“ hat den meisten Menschen die Fähigkeit genommen, diese Auren farbig zu sehen. Einige wenige Immunisierte, die Vivids genannt werden, können sie weiterhin wahrnehmen. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Vivid-Reisenden, die die Wahrheit hinter „The Blinding“ aufdecken und sich aufmachen, den vom Menschen besiedelten Weltraum zu durchqueren, um den Nex zu untersuchen, Verbündete zu gewinnen, sich Feinden entgegenzustellen und zu verhindern, dass das Phänomen Milliarden von Leben zerstört. Das Abenteuerbuch enthält eine vollständige Plot-Point-Kampagne, vier Crisis Tales und zusätzliche Savage Tales, die zwischen großen Ereignissen oder als eigenständige Abenteuer gespielt werden können.

Szenario / Abenteuer / ModulPunktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.