Traps & Treachery

2001 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Traps & Treachery

Dieses d20-System-Ressourcenbuch bietet Werkzeuge, um Fallen, Tricks, Rätsel und Gifte in Fantasy-Abenteuer einzubauen. Es enthält mehr als 60 magische und mechanische Fallen, Richtlinien zum Entwerfen und Klassifizieren von Fallen, Techniken zu ihrer Entschärfung sowie Regeln zum Herstellen und Verwenden natürlicher und übernatürlicher Gifte. Zu den weiteren Inhalten gehören Prestigeklassen, eine NSC-Klasse für Schläger, neue Fertigkeiten, Talente, Ausrüstung, magische Gegenstände, Zauber und der Kleriker-Domäne Diebeskunst. Die Kapitel behandeln außerdem Diebesgilden sowie eine Vielzahl von Logik-, Mathematik-, Wort-, Schach- und physischen Rätseln.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.