Traps & Treachery II

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Traps & Treachery II

Eine Sammlung von mehr als 150 magischen und mechanischen Fallen für Fantasy-Abenteuer, mit Illustrationen, die ihre Mechanismen und Methoden zeigen, um sie schwerer zu umgehen. Außerdem enthält sie Regeln zur Seltenheit von Giften, zwei neue Gifttypen und mehr als 80 Einträge zu natürlichen und übernatürlichen Giften. Ein eigenes Kapitel präsentiert Rätsel und Herausforderungen, die sowohl die Spieler als auch ihre Charaktere auf die Probe stellen.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.