Treason in Word and Deed

2009 · Szenario / Abenteuer / Modul

Treason in Word and Deed

Die Interne Sicherheit vermutet, dass sich ein Verräter im Team versteckt. Die Troubleshooter werden für 72 Stunden in einem Tresor eingeschlossen und einer Reihe psychologischer Tests unterzogen, die ihre Loyalität feststellen sollen – während sie mit gefährlichen Bedingungen und der drohenden Bestrafung fertigwerden müssen. Diese 32-seitige Mission bietet ein beengtes Szenario unter hohem Druck, bei dem Misstrauen, Ermittlungen und Überleben im Mittelpunkt stehen.

Spieler
0
Würfel (hauptsächlich d20)

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