Triax Two

2010 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Triax Two

Ein Quellenbuch für Kampagnen in der postapokalyptischen Neuen Deutschen Republik und den umliegenden Regionen. Es beschreibt die Geschichte von Triax, der NGR und dem Gargoyle-Krieg sowie Gesellschaft, Städte, Streitkräfte, das Gargoyle-Imperium, die Autobahn, die Railbahn und weitere Schauplätze. Das Buch fügt Waffen, Rüstungen, Power-Rüstungen, Riesenroboter, Drohnen, Flugzeuge, Fahrzeuge, Landungsschiffe, Einsatzkapseln, mobile Basen, Befestigungsanlagen, kybernetische Fluggeräte und Optionen für Kampfpiloten hinzu. Außerdem führt es Söldneraufträge, Kopfgelder auf Gargoyles, Schwarzmarktgeschäfte und aufputschende Drinks ein und liefert Szenarien und Ideen für Schlachten und Abenteuer.

Komplexität
1 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.