Tribes of Danu: A Lesson Learned

2009 · Szenario / Abenteuer / Modul

Tribes of Danu: A Lesson Learned

Ein Abenteuer-Modul, inspiriert von der antiken keltischen Mythologie, angesiedelt auf einer geheimnisvollen, von Nebel verhüllten Insel, die von vergessener dunkler Magie heimgesucht wird. Die Spielercharaktere retten eine in Not geratene Waldfee und müssen dann feststellen, dass ihre Belohnung verborgene Risiken birgt. Sie müssen sie überlisten, um wertvolle Schätze zu erlangen – oder zu dauerhaften Bewohnern der Insel zu werden. Als Erweiterung für Heart of the Neolith konzipiert, funktioniert es auch als eigenständiges Abenteuer für bis zu vier Charaktere der 2. Stufe oder höher.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.