Tricks, Empty Rooms, & Basic Trap Design

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Tricks, Empty Rooms, & Basic Trap Design

Ein Werkzeugkasten zum Erstellen von Verliesen, in denen es um mehr geht als Monster, Schätze und gewöhnliche Fallen. Er bietet strukturierte Tabellen und Anleitungen zum Entwerfen leerer Räume, besonderer Merkmale, Tricks und einfacher Fallen und hilft Spielleitungen dabei, bedeutungsvolle Details und Begegnungen für weitläufige Verliese zu entwickeln. Statt zufällige Elemente ohne Zusammenhang zu kombinieren, kategorisiert das System, auf welche Weise ein Raum leer oder ungewöhnlich sein kann, und bietet Ansätze, um daraus stimmige Szenen zu entwickeln.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.