Triplanetary

1973 · Science-Fiction

Triplanetary

Die Spieler befehligen kleine Flotten auf einer Karte des inneren Sonnensystems bis hin zum Jupiter und lösen Szenarien wie Rennen, Piraterie und Invasionen. Die Bewegung nutzt Vektormechaniken: Die Spieler planen Schubmanöver heimlich und ändern mit begrenztem Treibstoff ihre Geschwindigkeiten, enthüllen anschließend ihre Kurse und führen sie auf der Karte aus. Himmelskörper verändern die Flugbahnen, daher sind Swing-by-Manöver und sorgfältige Planung entscheidend für effizientes Reisen. Eine begrenzte Anzahl an Schiffen und knapper Treibstoff führen zu Abwägungen zwischen Geschwindigkeit und Sparsamkeit. Das Spiel unterstützt mehr als drei Spieler, allerdings kann die Überlastung des Spielplans durch eingezeichnete Flugbahnen in größeren Gruppen zunehmen.

Spieler
2–3 am besten mit 2
Spielzeit
45 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,3 / 5
ab 64,99 €KriegsspielBewegung auf dem RasterWürfelnHexfeldraster

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.