Tripwire

2009 · Szenario / Abenteuer / Modul

Tripwire

Diese Kampagne spielt im Jewell-Subsektor der Spinwärts-Marken. Die Gruppe begleitet Reisende, die einen gut bezahlten Passagier an Bord nehmen, während die Spannungen zwischen dem Imperium und den Zhodani steigen. Die wahre Identität des Passagiers zieht die Gruppe in eine Verschwörung hinein, in die Militärstützpunkte, eingeschränkter Handel und eine mutmaßliche Superwaffe verwickelt sind. Das Abenteuer führt durch jedes System in Jewell und enthält Weltgeschichten, lokale Gesetze, interessante Orte, einen Zeitstrahl des Subsektors, Zufallsbegegnungen, neue Ausrüstung und Raumschiffe.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.