Trouble at Mill

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

Trouble at Mill

Ein Abenteuer für eine Runde Living Greyhawk für Charaktere der Stufen 3–6. Was als einfacher Geleitschutz durch die Landspitzen von Onnwal beginnt, entwickelt sich zu einer Untersuchung eines unbekannten Übels und der Suche nach etwas, das verschwunden ist. Die Gruppe muss entscheiden, wie weit sie ihr Leben für den persönlichen Reichtum eines Mannes riskieren will.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.