Trouble at Mille

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

Trouble at Mille

Die Gruppe erreicht nach Abschluss einer vorherigen Aufgabe oder auf der Suche nach neuer Arbeit die kleine, aber wohlhabende Grenzstadt Mille. Nachts streift dort seltsamer Ärger durch die Straßen, und die schwindenden Ressourcen der Stadt haben ihre Ältesten handlungsunfähig gemacht. Den Charakteren wird ein Auftrag angeboten, einen Karawanenzug zu eskortieren, und sie könnten zur Lösung der Krise werden. Das Abenteuer lässt sich über eine Karawanenmission oder dadurch, dass die Gruppe aus der Wildnis eintrifft, in eine laufende Kampagne integrieren.

Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.