True Blue

2011 · Szenario / Abenteuer / Modul

True Blue

Gerüchten zufolge hat eine neue Macht im politisch zerrütteten Iriaebor heimlich ein Heilmittel für die von Zaubernarben gezeichneten Bürger Elturgards entwickelt – obwohl es Elturel nicht gelungen ist, eines zu finden. Die Abenteurer gehen dem Gerücht nach, befragen Zeugen und decken die Wahrheit hinter dem angeblichen Heilmittel auf. Dieses Living-Forgotten-Realms-Abenteuer bildet den Abschluss der Hauptquest „Controlling Chaos“ und ist für Charaktere der Heldenstufe 1–10 gedacht. Mitglieder von Organisationen mit Bezug zu Elturgard erhalten zusätzliche Möglichkeiten zum Rollenspiel.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.