True Sorcery

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

True Sorcery

Ein flexibles Magiesystem für d20- und OGL-Rollenspiele ersetzt feste Zauberplätze durch Zauber, die vom Zaubernden erschaffen und geformt werden. Die Spieler bestimmen Reichweite, Geschwindigkeit und Stärke jedes Effekts und kombinieren dabei mehr als 50 Zaubereffekte, etwa das Erschaffen von Materie, Fliegen und Teleportation. Das Buch enthält eine Zauberwirkerklasse, neue Fertigkeiten und Talente, Beispiele für Zauberkonstruktionen sowie Regeln zum Erschaffen einmalig nutzbarer magischer Gegenstände und mächtiger Artefakte. Optionale Regeln behandeln Verderbnis und wahre Namen, ergänzt durch Anpassungen für mehrere d20-Settings und eine alternative Arkanistenklasse.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.