True20 Adventure Roleplaying

2006 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

True20 Adventure Roleplaying

Ein generisches Abenteuer-Rollenspielsystem für Fantasy-, historische, moderne, Science-Fiction- und andere Settings. Die Spieler erschaffen Helden, erzählen Abenteuer und lösen Aktionen und Konflikte mit einem schlanken Regelsystem, das nur einen zwanzigseitigen Würfel verwendet. Die Regeln verzichten auf die separate Verwaltung von Trefferpunkten, Kraftpunkten und Erfahrungspunkten. Stattdessen bestimmt ein Zähigkeitswurf den Schaden. Das Buch enthält vier sofort spielbare Settings: eine arabisch geprägte Fantasywelt voller Magie und Dschinn, eine Space Opera zwischen fremden Welten, ein Setting mit Mecha gegen Monster sowie eine Geschichte über verborgene Konflikte quer durch die Zeit. Anleitungen helfen der Spielleitung, das System an weitere Genres und Settings anzupassen.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.