True20: Conan

2014 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

True20: Conan

Dieses Rollenspiel-Supplement passt Green Ronins True20-Regeln an Robert E. Howards Hyborisches Zeitalter an und bietet Tipps für Abenteuer in einer Welt voller barbarischer Königreiche, uralter Ruinen und übernatürlicher Bedrohungen. Es greift auf bestehende True20-Elemente wie Talente, Kräfte und übernatürliche Philosophien zurück und führt nur dort neue Mechaniken ein, wo es nötig ist.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

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