True20: Eberron

2013 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

True20: Eberron

Diese Regelumsetzung passt Green Ronins True20-System an Abenteuer in der Welt von Eberron an und integriert die bereits etablierten Talente, Kräfte und übernatürlichen Weltanschauungen. Sie kommt mit möglichst wenigen neuen Regeln aus und bietet Anleitungen dazu, wie sich die Themen und Besonderheiten der Welt mit True20 nutzen lassen. Viele der Regeln lassen sich auch auf andere D&D-Welten anwenden.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Über das Spiel

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