Tuala Morn

2007 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Tuala Morn

Eine von der keltischen Kultur inspirierte Fantasy-Welt mit grünen Hügeln, dunklen Wäldern, Feenwesen, Trollen, Clanfehden, Viehüberfällen und rivalisierenden Glaubensrichtungen. Nachdem das Reich nach dem Tod seines Hochkönigs zerfallen ist, werden die Held:innen in die Auseinandersetzungen zwischen konkurrierenden Herrschern, Druiden, Priestern und Küstenräubern hineingezogen. Die Spielwelt bietet regionale Geschichten, Kulturen, Charaktere, Orte und Abenteuerinhalte sowie Optionen zur Charaktererschaffung für Berufe wie Barden, Druiden und Zauberer. Enthalten sind Regeln für kriegerische Kunststücke, ein System mit mehr als 100 Zaubern, ein Bestiarium mit Feenwesen und anderen Kreaturen sowie Hinweise für Spielleiter:innen mit Geheimnissen und Handlungsideen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.