Tunse'al Quick Starts & Side Tracks (Savage Worlds)

2013 · Szenario / Abenteuer / Modul

Tunse'al Quick Starts & Side Tracks (Savage Worlds)

Ein Stammes-Fantasy-Setting, in dem Ehre mehr zählt als Reichtum und die Umwelt genauso gefährlich ist wie jeder Feind. Die Technologie entwickelt sich nur langsam, Magie ist selten, Handel ist gefährlich, und dinosaurierähnliche Bestien teilen sich die Welt mit ihren Bewohnern. Das Setting umfasst vier spielbare Völker: die amphibischen Kresh, die in den Bergen lebenden Gelid, die im Dschungel beheimateten Korrin und die nomadischen Gales aus der Wüste. Spielleiter können auch die hinterhältigen Skin Eaters als gegnerisches Volk einsetzen. In Verbindung mit den Savage-Worlds-Regeln bietet der Leitfaden Material für den Kampagnenstart, die Erweiterung von Abenteuern und den Umgang mit abwesenden Spielern oder unerwarteten Änderungen während der Spielrunde.

Schnellstart- / SchnellspielregelnKampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.