Tunse'al Setting Guide (Savage Worlds)

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Tunse'al Setting Guide (Savage Worlds)

Eine Stammes-Fantasywelt, in der Ehre an erster Stelle steht, Geld unbekannt ist und die Umwelt genauso gefährlich wie jeder Feind ist. Die Technologie entwickelt sich nur langsam weiter, Magie ist rar, Handel ist riskant, und dinosaurierartige Bestien teilen sich die Welt mit ihren Bewohnern. Das Setting umfasst vier spielbare Völker: die amphibischen Kresh, die in den Bergen lebenden Gelid, die rothäutigen Korrin und die nomadischen Gales. Die Spieler erkunden ein geteiltes Land, meistern gefährliche Reisen, gehen Handel und Ressourcen nach und setzen sich mit rivalisierenden Stämmen und feindseligen Kreaturen auseinander. Die heimtückischen Hautfresser stehen dem Spielleiter zur Verfügung – ebenso wie die Regionen, Völker und Abenteuer des Settings zur Verwendung mit Savage Worlds.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.