Twin Crowns: Age of Exploration Fantasy

2001 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Twin Crowns: Age of Exploration Fantasy

Ein Kampagnen-Setting und Regelerweiterungsband für Dungeons & Dragons, Dritte Edition, der High Fantasy mit der Erkundung, dem Handel und den Konflikten eines historischen Zeitalters der Entdeckungen verbindet. Zwei rivalisierende Imperien kämpfen über den Quilla-Ozean hinweg um Macht, Ressourcen und Reichtum, während Kolonien sich Piraten, Seeungeheuern und einem kriegerischen Elfenkönigreich stellen müssen, das sich der menschlichen Expansion widersetzt. Das Setting umfasst Regeln für Seereisen und Seekämpfe, göttliche Initiationsrituale, Rituale der arkanen Magie sowie eine ausgefeilte Kosmologie rund um zwölf Götter. Außerdem bietet es detaillierte Informationen zu Geografie und Kulturen sowie neue Völker, Talente, Fertigkeiten, Zauber, Prestigeklassen, magische Gegenstände und Monster zur Verwendung mit den D&D-Grundregelwerken.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.