Two Sides to Every Story

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Two Sides to Every Story

Ein einrundiges Living-Greyhawk-Abenteuer in Rookroost in den Banditenkönigreichen. Ein Leutnant der örtlichen Wache schickt die Gruppe los, um einen abtrünnigen Iuz-Kult aufzuspüren, doch die Mission könnte mehr beinhalten als einen geradlinigen Kampf gegen Ketzer. Das Abenteuer ist für eine Gruppe von Helden der 1. Stufe konzipiert und führt durch Ermittlungen, gefährliche Begegnungen und Entscheidungen, die von widersprüchlichen Darstellungen der Wahrheit geprägt sind.

Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.