
1997 · Szenario / Abenteuer / Modul
Über den Greifenpass
In der Stadt Gratenfels wird ein alternder Magier entführt und eine Kristallkugel aus den Magierkriegen aus der Garnison gestohlen. Eine Gruppe junger Helden folgt der Spur in die winterlichen Koschberge, untersucht einen Zauberturm, begegnet einem Einhorn und sucht nach dem verborgenen Unterschlupf der Verbrecher. Das Abenteuer verbindet Ermittlungen, Reisen und Begegnungen in einer Fantasy-Welt.
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Spiel Über den Greifenpass mit Ludoya
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