Ultima Thule

1999 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Ultima Thule

Ein Rollenspiel, das im Finnland der Wikingerzeit spielt, an der Grenze zwischen historischer Realität und dem Unbekannten. Die Spieler erschaffen Charaktere und erleben gemeinsam Abenteuer in einem vorgestellten alten Finnland, inspiriert von Folklore, schamanistischen Ritualen, Geistern, Magie und Verwandlung. Die Regeln bieten einen Rahmen, um kreatives Geschichtenerzählen mit der Vergangenheit zu verbinden.

Freiform (minimale oder keine Regeln – denk an Improvisationstheater)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.