Ultimate Ethermagic

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Ultimate Ethermagic

Ein kosmisches Fantasy-Supplement für Pathfinder führt drei Ethermagie-Klassen ein: den voll zauberfähigen Ethermanten, den auf Nahkampf spezialisierten Ethermagus und den Feuerwaffen schwingenden Etherslinger. Acht Archetypen, Optionen für bevorzugte Klassen und 39 Talente erweitern ihre Einsatzmöglichkeiten. Ethermagie nutzt einen sich schnell regenerierenden Vorrat an Zauberpunkten. So können Charaktere Effekte zu individuellen Manifestationen kombinieren und selbst entscheiden, wann sie ihre Kraft schonen oder stärkere Fähigkeiten entfesseln. Das Buch enthält mehr als 225 Manifestationen aus sechs Schulen sowie Regeln zum Entdecken und Kontern, für die Voraussetzungen von Prestigeklassen und für mächtige größere Manifestationen, die einmal pro Tag eingesetzt werden können.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.