Ultramodern4

2012 · Szenario / Abenteuer / Modul

Ultramodern4

Ein Regelsystem passt die Fantasy-Rollenspielmechaniken der 4. Edition an Settings ohne Fantasy an, darunter Cyberpunk, Spionage, moderne Kriegsführung, Space Opera, Technofantasy, Urban Fantasy und Wildwest-Kampagnen. Es gibt kein festgelegtes Setting vor, sodass Kampagnen in der Gegenwart, in historischen Epochen oder in futuristischen Welten spielen können. Spieler:innen erstellen Charaktere mit anpassbaren Klassenleitern und neuen Klassen wie Scharfschütze, Blender, Infiltrator und Grappler sowie mit neuen Fertigkeiten, Talenten, Rüstungen und Ausrüstungsgegenständen. Die Regeln umfassen Schusswaffen, Raketenwerfer, Lasergewehre, angetriebene Kampfrüstungen, individuell anpassbare Fahrzeuge und Gegner aller Art – von Fanatikern bis hin zu Panzern.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.