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Wertungsbogen für Unconscious Mind
Jede Wertungskategorie von Unconscious Mind, aus Ludoyas offiziellem Kit für das Spiel. Druck ihn aus, oder werte am Handy und lass die Summen sich von selbst ergeben.
Spieler
Unconscious Mind
Datum| Spieler A | Spieler B | Spieler C | Spieler D | |
|---|---|---|---|---|
| Grundpunkte | ||||
| Rufstufe | ||||
| Rufbesten | ||||
| Bezirke | ||||
| Vervollständigte Notizbuchreihen | ||||
| Verschiedene Ortsmerkmale | ||||
| Fallstudienklienten | ||||
| 2 × Herzschachteln | ||||
| 1/3 Kaffee | ||||
| Geistesblitze | ||||
| Gesamt |
Die höchste Summe gewinnt.
ludoya.comWie jede Kategorie wertet
- Grundpunkte
- Die Punkte, auf denen dein Marker auf der Siegpunktleiste steht – alle im Laufe des Spiels erzielten Punkte.
- Rufstufe
- Die Siegpunkte, die auf dem Feld deines Rufmarkers angegeben sind.
- Rufbesten
- Der Spieler, der auf der Rufleiste am weitesten vorne liegt, erhält 2 Siegpunkte pro veröffentlichter Abhandlung und 2 pro geheiltem Klienten. Der Zweitplatzierte erhält jeweils 1. Bei Gleichstand auf der Leiste gewinnt der Marker, der im Stapel weiter unten liegt – also zuerst dort angekommen ist.
- Bezirke
- Zähle die verschiedenen Bezirke, in denen du mindestens eine Erkenntnis in deiner Spielerfarbe über einem Bezirksbonusfeld hast, und erhalte die Punkte, die der Stadtplan für einen, zwei oder drei verschiedene Bezirke angibt. Mehrere Erkenntnisse im selben Bezirk bringen keine zusätzlichen Punkte.
- Vervollständigte Notizbuchreihen
- Zähle deine vervollständigten Reihen mit Notizbuchplättchen und erhalte die Punkte, die dein Spielertableau für eine, zwei oder drei Reihen angibt.
- Verschiedene Ortsmerkmale
- Zähle die verschiedenen Ortsmerkmale, die du im Spiel hast, und erhalte die Punkte, die dein Spielertableau angibt – alle sechs Arten zusammen bringen 15 Punkte. Doppelte Ortsmerkmale bringen nichts; du kannst nie mehr als einen Satz werten.
- Fallstudienklienten
- Prüfe für jeden deiner Fallstudienklienten, der Katharsis erreicht hat – geheilte Klienten eingeschlossen – seine Bedingungen und erhalte die auf der Karte angegebenen Punkte, bis zum dort aufgedruckten Höchstwert. Bei einem Klienten, der noch eine Trauerschicht hat, ist die Schlusswertung deaktiviert.
- 2 × Herzschachteln
- Tausche verbliebene Herzschachteln zum üblichen Kurs von 2 Siegpunkten pro Stück ein.
- 1/3 Kaffee
- Tausche übrigen Kaffee zum üblichen Kurs von 3 Kaffee pro Geistesblitz in Geistesblitze um.
- Geistesblitze
- 1 Siegpunkt für jeden Geistesblitz in deinem Vorrat, einschließlich der gerade umgetauschten.
Kein Stift am Tisch?
Derselbe Bogen funktioniert auf deinem Handy, ganz ohne Anmeldung.
- Summen und Sieger ergeben sich von selbst.
- Alle legen einen Finger auf den Bildschirm, um zu bestimmen, wer anfängt.
- Speichere das Ergebnis danach in deiner Statistik, wenn du magst.