Underseas

1995 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Underseas

Dieses Rollenspiel-Setting erweitert das Rifts-Universum unter die Ozeane und über die umliegenden Länder. Die Spieler erschaffen Charaktere aus Berufen wie Marinesoldaten, Ozeanzauberern, Seedruiden, Seeinquisitoren und Bergungsexperten oder wählen aquatische Spezies und andere Völker, darunter Walsänger, Seetitanen, Delfine, Mutanten und Piraten. Das Setting umfasst Meeresmagie, Walgesänge, Delfinmagie, Unterwasser-Bionik, Powerrüstungen, Waffen, U-Boote, Flugzeuge, Roboter und andere fortschrittliche Technologien. Die Abenteuer führen durch Königreiche wie Tritonia und die Neue Marine sowie nach Atlantis, Triax, zu den Toten Becken, zu Leylinien-Mutanten, den Schöpfungen der Gen-Spleißer und zum Lord der Tiefe und seinen Schergen.

Komplexität
1 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.