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Wertungsbogen für Underwater Cities
Jede Wertungskategorie von Underwater Cities, aus Ludoyas offiziellem Kit für das Spiel. Druck ihn aus, oder werte am Handy und lass die Summen sich von selbst ergeben.
Spieler
Underwater Cities
Datum| Spieler A | Spieler B | Spieler C | Spieler D | |
|---|---|---|---|---|
| Während des Spiels | ||||
| Schlusswertungsplättchen | ||||
| Schlusswertungskarten | ||||
| Dein Netzwerk | ||||
| Übrige Ressourcen | ||||
| Gesamt |
Die höchste Summe gewinnt.
ludoya.comWie jede Kategorie wertet
- Während des Spiels
- Dein Stand auf der Wertungsleiste — alle Punkte, die dir Karten, Produktion und die Föderationsleiste im Spiel eingebracht haben.
- Schlusswertungsplättchen
- Die braune Metropole in der oberen linken Ecke deines Tableaus bringt nur Punkte, wenn du sie mit beiden Tunneln angeschlossen hast. Sie bringt 4 Punkte für jeden vollständigen Satz aus 4 verschiedenen aufgewerteten Bauwerken. Zähle also deine angeschlossenen aufgewerteten Farmen, angeschlossenen aufgewerteten Laboratorien, angeschlossenen aufgewerteten Entsalzungsanlagen und aufgewerteten Tunnel neben einer Stadt. Nimm die kleinste dieser Zahlen und multipliziere sie mit 4.
- Schlusswertungskarten
- Die Punkte von Karten mit dem Schlusswertungssymbol. Manche belohnen dich für eine Leistung, andere lassen dich Ressourcen für Punkte ausgeben. Gib so viel aus, wie du kannst, denn über eine Karte Punkte zu kaufen ist immer besser, als Ressourcen danach umzutauschen.
- Dein Netzwerk
- Werte jede verbundene Stadt danach, wie viele verschiedene Gebäudetypen neben ihr liegen: 2 Punkte bei keinem, 3 bei einem Typ, 4 bei zwei und 6 bei allen drei. Nicht verbundene Städte bringen gar keine Punkte.
- Übrige Ressourcen
- Verkaufe zuerst deine gesamte Biomasse für je 2 Kredite — Kredite, keine Punkte. Kaufe dann 1 Punkt für je 4 Kredite, Algen, Wissenschaft oder Stahlplast in beliebiger Kombination. Alles, was danach übrig bleibt, wird ignoriert.
Kein Stift am Tisch?
Derselbe Bogen funktioniert auf deinem Handy, ganz ohne Anmeldung.
- Summen und Sieger ergeben sich von selbst.
- Alle legen einen Finger auf den Bildschirm, um zu bestimmen, wer anfängt.
- Speichere das Ergebnis danach in deiner Statistik, wenn du magst.