Unknown Armies

2002 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Unknown Armies

Ein Rollenspiel über okkulte Intrigen in der modernen Welt, in dem gewöhnliche Menschen in eine geheime Welt der Magie eintreten, Kabalen arkane Ziele verfolgen und mächtige Figuren darum ringen, die Realität zu formen. Kampagnen reichen von Ermittlungen auf Straßenebene bis hin zu globalen Verschwörungen und kosmischen Konflikten. Die Spieler erstellen Charaktere anhand von Schlüsselerlebnissen, Paradigma-Fertigkeiten und an die Kampagne angepassten Machtstufen und lösen Aktionen mit einem auf Prozentwürfen basierenden System. Das Spiel enthält überarbeitete Kampf- und Initiativregeln, von den Spielern bestimmte Modifikatoren, erweiterte Kampfkünste, neue Erfahrungsregeln, Rituale und Artefakte, zwölf Schulen der Magie sowie vierzehn archetypische Avatare.

Komplexität
2,2 / 5
Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

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