Unknown Armies Book Two: Run

2017 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Unknown Armies Book Two: Run

Ein Spielleiterleitfaden für ein okkultes Rollenspiel über gebrochene Menschen, die sich verschwören, um die Welt zu verändern. Er präsentiert Magick als wirklichkeitsverzerrende Macht, die von Risiko, Opferbereitschaft und Besessenheit geprägt ist – in einer Welt aus Kriminalgeschichten und geheimen Vergangenheiten. Das Buch erklärt, wie man die Charaktererschaffung und die gemeinsame Gestaltung der Spielwelt begleitet, den Ambitionen der Charaktere Hindernisse in den Weg legt, aus dem okkulten Untergrund schöpft, Kreaturen und Gegenspieler erschafft und Konflikte löst, während man die Bemühungen der Charaktere unterstützt. Außerdem bietet es Anleitungen zur Vorbereitung von Situationen, die die Gruppe herausfordern und aus der Fassung bringen.

Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

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