Utatti Asfet

1996 · Szenario / Abenteuer / Modul

Utatti Asfet

Eine Kampagne für Call of Cthulhu in den 1990ern beginnt bei einem internationalen Symposium über unerklärliche Phänomene in Tonga. Die Ermittler folgen Hinweisen auf Aktivitäten des Mythos durch Kulte, heikle Nachforschungen und Schurken aus dem In- und Ausland und reisen dabei vom Pazifik zu Sümpfen, Wüsten und Orten unter Wasser. Die Kampagne führt neue Magie, vielfältige Charaktere sowie eine Reihe von Ermittlungs- und Horrorsituationen ein und enthüllt, dass der Mythos nicht der einzige Feind der Ermittler ist.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.