
2014 · Szenario / Abenteuer / Modul
Valley of the Brain Collectors
Die Helden reisen zur abgelegenen Narbe der Spinne, einer Schlucht, die Hinweise auf einen uralten Propheten und Wissen birgt, das dabei helfen könnte, den Eisengott zu besiegen. Außerirdische, gehirnsammelnde Monstrositäten aus der Schwarzen Domäne haben das Tal besiedelt und verfolgen ihre eigenen finsteren Pläne. Dieses Abenteuer für Charaktere der 10. Stufe enthält Hintergrundwissen zur Schwarzen Domäne, eine Untersuchung der Technologie aus vier fremden Kulturen, einen Eintrag aus dem Pathfinder-Tagebuch und vier neue Monster.
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