Vampire Fleets

1995 · Szenario / Abenteuer / Modul

Vampire Fleets

Ein Quellenbuch für Traveller, das sich auf Virus und dessen anhaltende Auswirkungen auf die Neue Ära konzentriert. Es beschreibt die Motive, Fähigkeiten, das Verhalten, die Stärken und Schwächen der als Vampirflotten bekannten, von Maschinen kontrollierten Kriegsschiffe sowie eine von infizierten Maschinen beherrschte Welt und deren Rolle auf der Vampirroute. Das Buch enthält Regeln zum Entwerfen von Virus-infizierten Robotern und behandelt ihre Konstruktion, Motive und ihr Verhalten. Drei miteinander verbundene Abenteuer stellen die Spieler ins Zentrum einer Kampagne gegen die Vampirflotten.

Komplexität
2,5 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.