Vampire: The Masquerade

1998 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Vampire: The Masquerade

Ein Pen-and-Paper-Rollenspielbuch, das ein modernes Gothic-Setting präsentiert, in dem die Spieler die Rollen von Vampiren übernehmen, die in der menschlichen Gesellschaft leben. Es bietet Hintergrundinformationen zur Vampirpolitik, den übernatürlichen Clans und den moralischen sowie sozialen Konflikten, die aus der Unsterblichkeit entstehen. Die überarbeiteten Grundregeln behandeln die Charaktererschaffung, blutbasierte Kräfte, Kampf- und Sozialmechaniken sowie Richtlinien für das Storytelling und das Spielen von Chroniken. Es dokumentiert alle dreizehn Vampirclans mit clan-spezifischen Eigenschaften und Disziplinen und aktualisiert sowie präzisiert frühere Regeln und Systeme für das Spiel.

Komplexität
2,8 / 5
Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

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8
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