Vancomancer

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Vancomancer

Ein zaubererhaftes Playbook, inspiriert von der sterbenden Erde und der Zauberei uralter Bücher. Magie hat kein Tageslimit, und Zauber haben keine Stufen; stattdessen erfordert das direkte Wirken aus einem Zauberbuch ausreichend Zeit. Fortgeschrittene Manöver ermöglichen es dem Zauberer, in Fleischbottichen Schergen heranzuzüchten, einen Herrensitz zu verbessern, andere mit Magie zu beeindrucken, Sandestins zu beschwören und zu binden sowie magische Gegenstände zu erschaffen. Das Playbook enthält 25 Zauber – 18 einfache und 7 komplexe –, darunter prismatische Strahlen, allmächtige Sphären und hypnotische Zauber.

Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Über das Spiel

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