Vendel/Vesten

2001 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Vendel/Vesten

Dieses Quellenbuch erforscht die neun Inseln von Vendel und Vestenmannavnjar, einer Nation, die zwischen modernen Händlern und Bankiers sowie traditionellen Kriegerclans gespalten ist. Es beschreibt die Geschichte, Geografie und Kulturen der Region, ihre politischen Fraktionen und Händlergilden, die Lebenden Runen und die Lærdom-Zauberei sowie die wachsenden Spannungen zwischen ihren beiden Gesellschaften. Zu den neuen Charakteroptionen gehören einzigartige Fertigkeiten und Fähigkeiten, erweiterte Regeln für Händler, vier Kampfschulen und eine Schicksalslegung, die auf der Runenorakelkunst von Vestenmannavnjar und der Astrologie von Vendel basiert.

Komplexität
3 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfeln und Behalten (4k2 bedeutet 4 würfeln und 2 behalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.