Verschworene Gemeinschaften

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Verschworene Gemeinschaften

Dieses Quellenbuch stellt die verschworenene Gemeinschaften Aventuriens vor, darunter Handwerkszünfte, Diebesbanden, magische Orden, Geheimgesellschaften, Händler, Entdecker und Assassinen. Es beleuchtet ihre Ziele, Geheimnisse, Strukturen und Methoden zur Anwerbung neuer Mitglieder und gibt Tipps, wie sie sich als Verbündete, Kontakte oder Gegenspieler in Abenteuer einbinden lassen. Zu den vorgestellten Organisationen zählen der Aventurische Bote, die Bruderschaft vom Zweiten Finger Tsas, die Hüter des Siebenstreichs, die Qabalyim der Erben der Gräber, die Töchter Niobaras, der Verbrecherhof Gareth, die Hand Borons, die Händler Stoerrebrandts, die Kaiserlich-Güldenländische Entdeckungsgesellschaft, die Menacoriten und verschiedene Gilden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.