Vibora Bay

2004 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Vibora Bay

Ein Quellenbuch über eine Stadt an der Golfküste, in der moderne Technologie, Handel und Tourismus neben Mystik, ungewöhnlichen Traditionen und paranormalen Ereignissen existieren. Es beschreibt die Geschichte der Stadt von der vorkolonialen Zeit bis heute, einschließlich einer geheimen Geschichte, die die Helden aufdecken können, und enthält Karten der Stadt und der umliegenden Region. Das Buch behandelt den Alltag, die lokalen Bräuche und übernatürliche Phänomene und stellt fast zwanzig neue Superhelden und Superschurken vor. Ein Spielleiter-Archiv enthält die verborgenen Informationen zum Setting, damit sich Abenteuer gestalten lassen, ohne den Spielern Geheimnisse zu verraten.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.