Vikings Gone Wild: Irgendwie Magisch

2017 · Mythologie

Vikings Gone Wild: Irgendwie Magisch

Diese Erweiterung fügt 110 Karten hinzu, darunter Zauber, die Verteidigungskarten, Einheitenkarten oder beides ersetzen können. Sie führt den Zauberinnenturm, vier neue Einheiten, sechs Zauber, eine neue Göttliche Gunst, acht Karten für Odins Pfad, zwei Endspielboni und fünf Missionen ein.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
40–90 Min.
Alter
10+
Komplexität
2 / 5
5,8 auf Ludoyaab 14,43 €FantasyHumorHandverwaltungDeck-, Beutel- und Pool-Aufbau

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
2
Erfasste Partien
5
Spieler
1h 30m
Durchschnittliche Partie
4
In Sammlungen

5,8/10

aus 1 Ludoya-Rezension

  • BWizard7,2

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★☆☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★☆☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c]

    Erste Eindrücke · 1 Partie

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