Villainous Archetypes 2

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Villainous Archetypes 2

Dieses 13-seitige Mutants-&-Masterminds-Supplement präsentiert zehn neue Schurken-Archetypen, darunter einen außerirdischen Unterjocher, eine künstliche Intelligenz, ein Relikt des Kalten Krieges, einen korrupten Regierungsagenten, einen cthuloiden Schrecken, einen Scharfschützen, einen wandelnden Toten, einen entfremdeten Sidekick, einen Schwarm und einen Zeitreisenden. Jeder Archetyp enthält Vorschläge für Variationen und drei zum Schurken passende Coups.

Spieler
0
Fortschrittsbaum (Fertigkeiten, Berufe, magische Fähigkeiten usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.