Villainous Archetypes 3

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Villainous Archetypes 3

Dieses Mutants-&-Masterminds-Ergänzungsbuch bietet Spielleitern zehn Schurken-Archetypen, mit denen sie Helden herausfordern können, darunter einen Bestienfürsten, Gedankenbrecher, Kraftzehrer, Oberbefehlshaber und weitere Gegner. Jeder Archetyp enthält Vorschläge für Varianten und drei passende Coups sowie Spielwerte für Kampagnen auf Machtstufe 10. Die Regelverweise behandeln Tauschgeschäfte zwischen Angriff und Verteidigung, Fertigkeitsränge und Boni, Kraftmodifikatoren sowie Anpassungen für Kampagnen mit anderen Machtstufen.

Spieler
0
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.