Virtual

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Virtual

Die Spieler verkörpern empfindungsfähige Computerprogramme, die in einer virtuellen Welt aus Datentürmen, Netzwerken und Firewall-Verteidigungen leben, während ein Atomkrieg die physische Welt bedroht. Sie entscheiden sich dafür, ihren Usern als Systemprogramme treu zu bleiben oder zu abtrünnigen Entitäten zu werden, und setzen anschließend Rüstungen, Hacks, Viren und spezialisierte Fähigkeiten ein, um feindliche Programme zu bekämpfen und beide Welten zu schützen.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.