Virtual Realities

1991 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Virtual Realities

Ein Shadowrun-Quellenbuch mit Schwerpunkt auf Decker:innen und der Matrix. Es enthält neue, überarbeitete und erweiterte Regeln für Matrixruns, den Bau von Cyberdecks und Computersysteme sowie vollfarbige Computergrafiken und eine novellenlange Geschichte, die vollständig in der Matrix spielt.

Komplexität
3,7 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

An Ludoyas Tischen

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1
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