
2007 · Szenario / Abenteuer / Modul
Vision
Das Spiel spielt im Jahr 1996 und folgt einem Computerstudio, das entscheiden muss, was es tun soll, nachdem seine neueste Show abgesetzt wurde. Während einer Besprechung stellt die Autorin Anna Playstone auf ihrem Laptop ein PC-Spiel fertig, statt ihrem Chef zuzuhören. Anstatt sie zu entlassen, bittet der Studioleiter sie zu erklären, was in einem Computer passiert.
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