Void Arcs

2017 · Szenario / Abenteuer / Modul

Void Arcs

Antike Raumschiffe reisen auf den Raumwegen zwischen den Welten des Flammensystems und verbinden Gesellschaften durch Handel und Kommunikation. Jeder Void Arc wird von einer individuellen künstlichen Intelligenz kontrolliert, einem sogenannten Fraktalen Geist, und dient als Operationsbasis für Agenten des Envoy, die Schatten jagen. Dieses Missionsfragment enthält elf detailliert ausgearbeitete Raumschiffe und ihre kontrollierenden Geister. Dadurch lassen sich ansonsten voneinander getrennte Missionen miteinander verknüpfen und zusätzliche Hintergrunddetails zwischen den Einsätzen einfügen. Ein Fraktaler Geist kann selbst zu einem Schatten werden und das Schiff sowie alle an Bord in eine gefährliche Bedrohung verwandeln. Das Material wurde für Exilium entwickelt und kann auch für andere Science-Fiction-Rollenspiele angepasst werden.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Über das Spiel

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