Volt

2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Volt

Ein synthetischer Mensch, der kurz nach dem Zweiten Weltkrieg außer Betrieb genommen wurde, wird von Kraken wiederentdeckt, einem tentakelbewehrten Schurken auf der Suche nach einem versteckten Labor. Wieder aktiviert und für Krakens neues Verbrechersyndikat angeworben, wird er Teil eines kriminellen Plans, der sich um geheime Technologie und schurkischen Ehrgeiz dreht.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Über das Spiel

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